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光场显示技术让VR有更接近现实的观看体验

发布日期:2021-11-17 01:09

本文摘要:虽说今年是VR的愈演愈烈元年,但于是以因为是跟上阶段,目前整体来看很多技术仍未成熟期,而且关于VR的涉及技术发展南北也是个未知数。 比如VR中的屏幕显示技术,在未来也许不会被革新,目前的VR光学原理中一个不足之处就是,用户戴着上VR头显后正处于一个密封的视觉环境,但二维的显示屏却无法给到确实的三维信息,因此并没把用户带回一个确实的虚拟世界。 VR头显屏幕如何造成失眠?

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虽说今年是VR的愈演愈烈元年,但于是以因为是跟上阶段,目前整体来看很多技术仍未成熟期,而且关于VR的涉及技术发展南北也是个未知数。  比如VR中的屏幕显示技术,在未来也许不会被革新,目前的VR光学原理中一个不足之处就是,用户戴着上VR头显后正处于一个密封的视觉环境,但二维的显示屏却无法给到确实的三维信息,因此并没把用户带回一个确实的虚拟世界。

    VR头显屏幕如何造成失眠?  最可怕的是,在观赏VR屏幕画面时,屏幕比较眼球的距离是恒定的,也就是焦点不会长期保持恒定,但有所不同的图像不会带给有所不同的景深信息,然而,此时眼球焦点却没获得对应的调节,当这种视觉系统的均衡被超越就不会很更容易造成失眠、恶心、腹泻等呼吸困难症状。    这也是为什么大部分VR头显更容易造成暗动症的其中一个原因。

  所以现在这种VR光学原理的缺点如果没获得很好的解决问题方法,其将不会被某种光学技术代替,就目前来看最有可能接任的就是-光场表明技术。  光场表明技术:产生现实的景深信息,更加相似现实的观赏体验  光场为何物,百度百科是这样说明的:指光在每一个方向通过每一个点的光量,自由空间中某一点沿着一定方向的光线电磁辐射度值,该空间所有的有向光线集就包含了光场数据库。

  非常简单点说道,就是光场登录空间内所有光线信息的总和,还包括颜色、光线亮度、光线的方向、光线距离等等,所以光场表明技术最关键的地方就是其除了可以像普通屏幕那样表明基本的图像信息外,还能表明景深信息,因此防止视觉系统的流失,一定程度减少晕动症产生。  通过光场表明屏幕,你可以确实感受到画面物体间的比较距离,比如看远处的物体时,近处的物体不会因为眼球失焦而模糊不清,看近物时,远景也不会被破面,从而更加相似现实的观赏体验。    光场表明技术如何构建?  光场光学的原理目前主要有两种技术,分别为:光场立体视镜、微透镜阵列,这两种技术在构建原理上都有相当大的区别。  光场立体视镜  这种技术的原理很好解读,只不过就是将多块屏幕按照一定的距离填充在一起,通过有所不同的屏幕显示有所不同距离的内容,比如近处的内容用离眼睛最近的屏幕显示,更远的内容则用最后一块屏幕显示,当所有屏幕的画面重合在一起之后包含了一副原始的画面,从而产生一定的景深信息。

    去年,斯坦福大学的研究者曾公开发表过一款使用了光场立体视镜技术的VR头显,其使用了多块LCD显示屏互相重合一起,前后表明分解的图像传送到用户的眼睛时,有所不同深度的物体可大自然的集中于,从而使得观赏效果更为舒适度。

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